扑克三打一抠底加上车(扑克牌玩法三打一)
下面我为您详细解释“三打一”的玩法,特别是抠底和上车的规则。
游戏概述
* 玩家人数: 4人
* 所用扑克: 两副牌(共108张)
* 阵营: 1人为庄家,独自为一方;另外3人为闲家,结为另一方互相配合。
* 核心目标:
* 庄家: 目标是完成自己叫牌时确定的得分(通常是5、10、K的分牌,每张5分),并防止闲家“抠底”。
* 闲家: 目标是尽可能多地抓分,并努力用大牌“抠底”,以获得翻倍奖励。
基本流程
1. 洗牌与抓牌: 两副牌混合,随机抽一张牌反扣在牌堆底,这张牌和上面的若干张牌构成“底牌”。然后四人轮流抓牌。
2. 叫牌(抢庄): 玩家根据自己手牌的实力进行叫分,通常从某个最低分(如70分)开始叫,承诺自己做庄时能拿到的分数。分数。叫分最高者成为庄家。
3. 扣底牌: 庄家拿起预留的底牌,然后根据自己的策略扣下同样数量的牌作为新的底牌。这部分牌的所有权将在最后根据“抠底”规则决定。
4. 出牌: 由庄家开始出牌,其他玩家必须跟出相同花色的牌(除非没有该花色)。一轮中牌点最大者获得下一轮的出牌权,并收走本轮中的所有分牌(5、10、K)。
5. 结算: 所有牌出完后,计算闲家一方总共抓到的分数。
核心规则详解:抠底与上车
1. 抠底
这是游戏中最刺激、分数变动最大的环节。
* 定义: 在一局游戏的最后一轮,如果出牌权不在庄家手中(即最后一圈牌是由闲家赢得的),那么赢下最后一圈的闲家就获得了“抠底”的权利。
* 效果: 庄家在游戏开始时扣下的所有底牌中的分数(5、10、K),将不再属于庄家,而是全部归闲家所有。
* 关键点: 抠底的威力在于翻倍。翻倍的倍数取决于最后一圈所出牌型的大小:
* 单张抠底: 底牌分数 x 2
* 对子抠底: 底牌分数 x 4
* 拖拉机抠底: 底牌分数 x 8
* (*拖拉机:指连续的对子,如:4455, JJQQKK等*)
抠底示例:
假设底牌中有 20分(比如一张5,一张10,一张K)。最后一圈,一个闲家用一对A赢得了胜利(对子抠底)。
那么,闲家将从底牌中获得的分数不是20分,而是 20 x 4 = 80分!这80分会直接加到闲家的总分里。
2. 上车
“上车”是一个额外的翻倍规则,通常在庄家未能完成其叫牌目标时触发。
* 定义: 游戏结束后,如果闲家一方最终获得的总分数(包括抠底得到的分数)超过了庄家叫牌时所承诺的分数,那么就触发了“上车”。
* 效果: 整局游戏的输赢分数会按照事先约定的规则进行翻倍。
* 常见规则:
* 小上车/一番: 闲家得分刚好超过庄家叫分,但没有达到某个更高标准(例如,庄家叫80分,闲家得了85-115分)。此时输赢分数 x 2。
* 大上车/两番: 闲家得分远超庄家叫分(例如,超过了120分或125分)。此时输赢分数 x 4。
* **特殊情况
抠底 + 上车的连锁反应
这两个规则经常共同作用,产生巨大的分数效应:
情景模拟:
* 庄家叫了 80分。
* 正常打牌过程中,闲家抓到了 75分。
* 最后一圈,闲家用一对王(对子)抠底成功,底牌里有 25分。
* 计算过程:
1. 抠底得分:25分 × 4 = 100分。
2. 闲家总得分:75 + 100 = 175分。
3. 判断上车:175分 > 80分(庄家叫分),触发大上车(假设175分已达标准)。
红龙扑克poker官网版* 最终结果: 这局牌的基准分(假设是1分)会因为“大上车”而翻4倍。庄家不仅输了,而且输得很惨。闲家三人赢得大量分数。
策略提示
* 对庄家:
* 扣底牌时,尽量把分数牌(5、10、K)扣掉,以减少被抠底时的损失。
* 但要平衡,不能为了扣分而破坏手牌的结构。
* 尽量控制牌权,避免在最后几轮失去主动权,防止被抠底。
* 对闲家:
* 互相配合,尽力在最后一轮之前夺取出牌权。
* 如果有机会抠底,尽量保留大牌(特别是对子或能组成拖拉机的牌)到以获取最大翻倍收益。
* 目标是总分超过庄家叫分,所以前期要积极抢分。
总结来说,“抠底”是针对底牌分数的翻倍抢夺,而“上车”是针对全局输赢的翻倍惩罚。两者结合,使得“三打一”充满了变数和策略性,一手好牌可能因为被“抠底+上车”而瞬间崩盘,反之亦然。